Three.js 骨骼动画原理
柏林噪声算法解析

柏林噪声算法解析

柏林噪声(Perlin Noise)算法是 Ken Perlin 发明的一种自然噪声生成算法,并在图形学领域广泛使用。例如模拟火焰、云彩的纹理、生成随机地形图等。

Read more
glTF 2.0 格式详解

glTF 2.0 格式详解

glTF 全称 GL Transmission Format,是由现有 OpenGL 的维护组织 Khronos 推出的一种 3D 数据传输格式,常用于 WebGL 和 OpenGL。

Read more