Three.js 骨骼动画原理
柏林噪声算法解析

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柏林噪声(Perlin Noise)算法是 Ken Perlin 发明的一种自然噪声生成算法,并在图形学领域广泛使用。例如模拟火焰、云彩的纹理、生成随机地形图等。

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glTF 2.0 格式详解

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glTF 全称 GL Transmission Format,是由现有 OpenGL 的维护组织 Khronos 推出的一种 3D 数据传输格式,常用于 WebGL 和 OpenGL。

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用 TS 类型系统实现大数加法
Vue 源码阅读

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最近公司项目逐渐从 Vue2 迁到 Vue3,我也趁机补一波干货,下面的一些篇幅将会记录我阅读 Vue3 源码的过程和一些思考。

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